Maître Jason
Le Marabout Blanc


ZENER
Les cartes de Zener sont un jeu de cartes utilisé dans la recherche parapsychologique pour étudier la perception extra-sensorielle (ESP) et les capacités psychiques telles que la télépathie, la clairvoyance et la prémonition. Elles ont été développées dans les années 1930 par le psychologue Karl Zener et le parapsychologue J.B. Rhine pour conduire des expériences dans le domaine de la parapsychologie.
Ce jeu de cartes spécifique est composé de 25 cartes, réparties en cinq symboles différents : carré, cercle, croix, étoile et vagues. Chaque symbole est représenté cinq fois dans le jeu. Ces cartes sont utilisées pour tester les capacités psychiques en demandant à un sujet de deviner quel symbole est sur une carte avant de la retourner.
La méthode typique de test implique un expérimentateur (celui qui administre le test) et un participant (celui qui tente de deviner le symbole sur chaque carte). Le participant est généralement isolé visuellement de l'expérimentateur pour éviter toute possibilité de communication non verbale. Le participant doit ensuite deviner quel symbole est sur chaque carte, en utilisant ses capacités psychiques présumées.
Le but de ces tests est de déterminer s'il existe une capacité significative de perception extrasensorielle chez les individus testés. Les résultats sont analysés statistiquement pour déterminer s'il y a une corrélation significative entre les réponses données par le participant et les réponses attendues par simple chance.
Ces cartes ont suscité un intérêt considérable dans le domaine de la parapsychologie et ont été utilisées dans de nombreuses expériences, bien que leur validité scientifique ait été largement débattue. Les résultats obtenus à partir de ces expériences ont été souvent sujets à controverse, avec des critiques concernant la méthodologie expérimentale, les biais possibles et les statistiques utilisées pour interpréter les résultats.
En raison de ces controverses et du manque de preuves scientifiques solides, les cartes de Zener ne sont pas généralement considérées comme une preuve concluante de l'existence de capacités psychiques ou de perception extrasensorielle.
Ce jeu de cartes spécifique est composé de 25 cartes, réparties en cinq symboles différents : carré, cercle, croix, étoile et vagues. Chaque symbole est représenté cinq fois dans le jeu. Ces cartes sont utilisées pour tester les capacités psychiques en demandant à un sujet de deviner quel symbole est sur une carte avant de la retourner.
La méthode typique de test implique un expérimentateur (celui qui administre le test) et un participant (celui qui tente de deviner le symbole sur chaque carte). Le participant est généralement isolé visuellement de l'expérimentateur pour éviter toute possibilité de communication non verbale. Le participant doit ensuite deviner quel symbole est sur chaque carte, en utilisant ses capacités psychiques présumées.
Le but de ces tests est de déterminer s'il existe une capacité significative de perception extrasensorielle chez les individus testés. Les résultats sont analysés statistiquement pour déterminer s'il y a une corrélation significative entre les réponses données par le participant et les réponses attendues par simple chance.
Ces cartes ont suscité un intérêt considérable dans le domaine de la parapsychologie et ont été utilisées dans de nombreuses expériences, bien que leur validité scientifique ait été largement débattue. Les résultats obtenus à partir de ces expériences ont été souvent sujets à controverse, avec des critiques concernant la méthodologie expérimentale, les biais possibles et les statistiques utilisées pour interpréter les résultats.
En raison de ces controverses et du manque de preuves scientifiques solides, les cartes de Zener ne sont pas généralement considérées comme une preuve concluante de l'existence de capacités psychiques ou de perception extrasensorielle.